暗黑破坏神3百科

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暗黑3的怪物设定是怎样的?

2011-10-27 13:30:12 本文行家:校园季

怪物是暗黑3中你最主要的敌人,他们是游戏真正的难点所在。高级的BOSS将会拥有非常强力的技能和AI。游戏开发团队为了满足玩家的杀戮欲望制作了海量种类的怪物。这些来自地狱的生物多种多样,各具性格而且狡猾多端。

沙丘长尾蜥

      怪物是暗黑3中你最主要的敌人,他们是游戏真正的难点所在。高级的BOSS将会拥有非常强力的技能和AI。游戏开发团队为了满足玩家的杀戮欲望制作了海量种类的怪物。这些来自地狱的生物多种多样,各具性格而且狡猾多端。

  在设计怪物的同时,暴雪也没有忘记为角色设计相对应的技能。

       Leonard Boyarsky:怪物方面的很多设计都是从游戏需要的角度出发的。因此我们团队里的,嗯,做艺术的,做设计的,做效果的等等,聚到一起,然后组成一个攻坚团,蒸发脑力,然后将我们所需的游戏内容“绞”出来。比如,我们想设计一个远程怪物,我们就知道应该是一个能够对其他怪物施放增益法术的家伙,接着我们就要考虑如何为这家伙编织一点身世呢?我们如何做出有意思的角色或有趣的怪物?接着大多数情况下,做艺术这方面的同事就会给这些怪物赋以个性和“气质”,最后我们就会加入进来并合作完成这些典故。

怪物分类

 

  暗黑3中怪物的分类方式尚不明了。在早期的截图和游戏视频中有看到这些怪物,一部分是动物,大部分则是不死生物,其他的则是恶魔。暗黑2的分类系统是否会在暗黑3中再次使用尚不得而知。我们为了组织起来方便,试探性地喜欢将怪物分成恶魔/不死/动物这些明显的分类。但它们可能还会有其他的类型。

  暗黑设计团队按照功能对怪物进行分类,按照它们的AI程度分成若干类型。设计的目的是根据合作程度将不同类型的怪物分组。你将会在游戏中的不同区域遭遇相同类型的怪物。

冠军怪物战斗提示

•群聚类怪物:脆弱,近战。
瞬间轰杀一大群怪物是很有趣的。这些怪物的功能就是“血库”,让玩家虐杀以获取生命珠进行补给。这种怪物无法构成威胁。
•远程类怪物:快速抛射物,弹道,直接伤害。
除了Boss之外最危险的怪物类型,因为它们可以同时对你进行攻击。与近战类型的敌人不同。远程类型的怪物可能会有闪避动作。AI方面它们也比群聚类怪物要高。
•头目类怪物:复活,增益效果。怪物制造者。
这些较高等的怪物能施放法术,或与其他群聚类怪物和叫少数的远程怪物分享能力。它们有复活能力,可施放增益法术并能产生怪物。它们的数量相对其他怪物要少,但却是需要优先击杀的目标。
•精英类怪物:顽强,攻击力强。
设计出它们是给玩家提出的挑战,让玩家思考战术。它们的攻击很高,生命值也很高。它们比头目类的怪物更可怕,更危险。
•范围伤害类怪物:近距,直线,放射状,锥形区域。
区域封锁类型的角色。改变“游戏的距离”。 怪物可以在地面上放火,让玩家不得不移开。这就增进了游戏的多样性。近距,直线,放射状,锥形区域这些术语是指法术施放出来呈现的形状,这样就让玩家不得不去躲避,以不一般的方式进行游戏。

•削弱类怪物:减益效果,减速,吸取。
它们跟头目类怪物相似,但它们能让群聚类怪物和远程类怪物更具威胁性。
•更多更具特色性的怪物
打盹的怪物,会发出警告的怪物,共享生命的怪物,会排除装置的怪物,会偷窃的怪物。

还有很多具有超酷能力的怪物。Jay Wilson故意没有详细解释,并表示说他希望玩家能以此为话题进行有趣的讨论。

特殊怪物

 

BOSS

BOSSBOSS

       根据我们在BlizzCon08和09的演示视频中看到的,暗黑3中的boss跟暗黑2中的差不多。Super Unique的boss会在固定的地点刷出,边上带着很多冠军随从和随机boss(带有随机属性)。我们在WWI08游戏视频中看到的攻城兽,它的体积非常庞大,甚至可以撕碎玩家的身体。

  这类怪物的名字为紫色,名字下面的小字会对它进行简单的介绍。

  骷髅王将是我们面对的第一个BOSS,它也曾经存在于暗黑破坏神1的第三层中。它有独特的名字和属性,同时在它的名字下面有一行小字进行了特别说明“Mad King of Tristram”。它可以不断召唤出骷髅随从攻击玩家,还会瞬间移动到玩家身旁进行旋风式的攻击。
 
 
  这些首领级别的怪物常常出现在游戏中的固定地点,就像前作的金色怪物一样。它们会为所有人提供极好的回报,在游戏中的特定地点供玩家反复获取战利品和经验。

 冠军怪物(Champions)

战斗提示冠军怪物

       暗黑破坏神3中有多种冠军怪物,它们与暗黑2里的很相似。这类怪物会单独或小群地出现,比Boss类型的怪物要弱,但比普通怪物要强壮许多。 暗黑3已知冠军怪物类型:

•冠军 - Champions
•狂信者- Fanatics
•着魔者- Possessed
•狂乱者- Frenzied

  特殊怪物提供巨大的挑战和独特的战斗体验,相比暗黑破坏神3中的普通怪物而言,它们通常巨大强壮的多,很难被杀死。它们通常具有某种特性以增加威力,可能是削弱对手防御力的诅咒,也可能是对某种元素及物理攻击的抗性甚至免疫能力。

  相比前作而言,开发团队在本作中大大提高了剧情任务的数量和质量。有些怪物首领需要触发剧情才能召唤,如玩家的角色到达预言之室可以触发一个事件:一群黑暗教徒(Dark Cultist)将召唤千斤怪(Thousand Pounder);我们将看到这些教徒被恶魔的形态吞噬,随着一声巨响,千斤怪(Thousand Pounder)闪亮登场。而右图中是个类似的事件任务,完成系列任务后可以获得雇佣兵加入你的队伍。

行为/AI

 
  在暗黑破坏神3中,怪物们会更加狡猾,它们的行为也会五花八门。开发团队希望玩家能更有头脑地去进行游戏,他们希望玩家能使用各类战术去对付怪物,而不是看到怪物就冲过去穷追猛砍。有些生物的攻击相当强劲,是应当避免的;有些则擅长团队作战;有些受到威胁就会逃跑,等等。

 

抗性和免疫性

     暴雪不打算给暗黑3里的怪物添加过多的免疫效果。怪物可以具有较高的抗性让玩家不拘泥于某些技能。但具有免疫性的怪物会对某些特定的角色造成极大的不便。

Jay Wilson:我们不打算引入完全免疫或类似的东西;我们会考虑保留对某种单个元素的免疫。由于我们的技能系统的关系,我们培养出来的角色肯定要用上各类技能来对付怪物。因此偶尔使用不常用的技能也会很有趣的。我们认为这能提高游戏性,玩家也需要随机应变。这种随机应变并不是说玩家看到自己的职业没希望了就去寻求多人游戏带来的便利 -- 这是我们希望避免的。

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